这篇钢铁雄心攻略阵容推荐最新内容,是围绕玩家最常搜的配兵、编制、将领搭配问题做的FAQ合集。适用版本:以官方最新版本为准(当前主流的1.12.x“旭日醇酿”与1.13.x“Home of the Revolution”均适用,兵种数值会随版本微调)。全文从基础编制讲到高玩微操,难度层层递进,直接回答你搜出来的那些问题。
新手最常问“七步二炮还能用吗”。我这边实测结论:在1.12.4版本里,纯步炮流依然能推平AI,但打玩家联机容易被包饺子。当前版本人海右线(大规模征兵+人海突击)配合7步2炮(7个步兵营+2个炮兵营)依然是前期性价比之王,造价约420产能,组织度能撑到40以上,适合1936年开局防守。
吧里天天吵中坦还是重坦,我的建议是看你的工业总量。实测下来,40年之前苏联或德国这种工业强国,出10中坦+6摩步+2自走防空(宽度40)的师,装甲厚度能堆到35以上,AI的AT炮根本打不穿。如果是意大利这种穷国,老老实实搞3轻坦+7摩步的山地突击师,专门切阿尔卑斯山口的坡地。
宽度是这游戏最容易翻车的数学题。当前战斗宽度默认是80,每多一个侧翼进攻加40。所以你要算好:主攻方向放2个40宽师,或者3个27宽师(80+40=120,3x27=81略超但能吃到补正)。实测用3个27宽师(8步3炮1坦歼)打罗马尼亚平原,比用2个40宽师少损失约12%的装备,因为多了个师能分担伤害。
网上有些老攻略坑了不少人,这里提三个我实测踩过的雷。第一,纯炮兵师(8炮+2步)面板好看但组织度低到15,被突破一次就崩,AI一个冲锋你就得重画战线。第二,重坦超重师(重坦+机械化)在42年后的泥地移动速度只有4km/h,追不上溃军,只能当移动堡垒用。第三,海陆空三栖大编制(比如带海军陆战营的步兵师),造价上天不说,登陆惩罚照样吃满,不如老老实实出两栖坦克。
适用版本提醒:以上讨论的编制强度,在1.12.x与1.13.x里基本成立。但若官方后续调整了炮兵软攻或坦克造价,具体面板以游戏内为准,思路不变。
因为7步2炮的破防能力只有约120软攻,打等级3以上的要塞(减成50%)会非常吃力。攻略说的是“通用”,推要塞你得换4炮+工兵连,或者用战术轰炸机先炸掉要塞等级。实测用9步4炮带工兵连,打马奇诺同等级的堡垒,战损能降低三成。
看对手。打AI的话,装甲厚度堆到30就够。因为AI的AT炮科技通常落后你一个时代,穿深普遍在25左右。但打玩家联机,你看对面主力师如果带3个以上反坦克营,那就得堆到40以上,或者干脆别用坦克硬冲,换战术轰炸机配合步兵磨。
看地形。宽度21(比如7步2炮)在森林、丘陵的惩罚小(宽20-25有地形加成),适合在南美、东南亚那种烂地打。宽度28(9步4炮)在平原和沙漠有优势,正面硬刚能吃到满编加成。我这边实测,在苏联南部草原用28宽推进,比21宽少损失8%的兵力,但进了波兰森林就被反超——所以包里得备两套模板随时切。